本日はなまるマーケットにて「漫画パンチ」が紹介されました。(放送後のまとめ)


いやー放送されてましたねー。

http://www.tbs.co.jp/hanamaru/opening/20130510.html

本日書くことは今後テレビ放送で紹介してもらった経緯等のまとめです。テレビ放送に採用されたいなーとか、採用されるかもしれない人のためになればいいかなと。あと、番組を見れなかった上原パズル(テトリry)、上原の冒険(11日まで無料公開中!急いでゲッツ)で有名な上原さん(@UeharaLabo)へ送りますw。

はなまるマーケットの関係者の方に何か不都合がないように書いていきます。不都合有りましたらすぐ変更します。

  • Eメールは突然に

時は遡って今週水曜日(5/8)一見のメールが来てました。

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メールアドレス:〜〜〜〜〜〜@携帯のアドレス

タイトル:TBSテレビはなまるマーケットの●●と申します。

本文:

〜〜〜〜

iPhone5のアプリ、漫画パンチを明日のはなまるマーケットにて紹介させていただきたいと思い連絡させていただきました。

本日中に連絡をとらせていただきたいのですが、・・・

〜〜〜〜

電話番号:〜〜〜〜〜

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え?wんーっと・・・HP作ってから英語の変なメールとかも来るし、ツイッターやってて変な方から怪しげなDMが来たことも有ったのでそう簡単には信じらんないんなぁ。

などと思ってとりあえず、アドレスと電話番号を調べてTBSの方なのか調べました。変なメールアドレスだとここで引っかかって幸せになるツボを売られる的な話が出るのですが特に出てこず。

えー、これどうしたもんだろ?自分のアプリってそんなに知名度があるわけじゃないし、こちら側からTBS様の方にアピールをかけたわけでもない。そんな幸運そうそうないないwww。

「テレビにアプリを紹介してもらった経験のある方に質問です。事前に連絡ってありました・・・?」ってツイッターで呟いて経験の有る方に質問してみたら、アルパカにいさんで有名なココソラの@GREEN60357931さんやぐんま観光特使こと、ぐんまの野望で有名な@RucKyGAMESさんが反応してくれました!

@GREEN60357931「ある場合もあれば、ない場合もありますね。」

@RucKyGAMES「番組によってあったり無かったり系!」

うーん、なるほど・・・。でも連絡してみないことにはわからないか・・・。ってことで、連絡先の方に184をつけて恐る恐る電話してみました。(TBS様疑っててごめんなさい。臆病者でして・・・。)

「ぷるぷる・・・・はい、はなまるマーケットです。」うぉ?!いやいや、これで信用するっていうのも、セキュアじゃないぞ!口では言えるしー。とはいえ、実際ここからどう騙されるんだよwとか思いつつ、●●さんとお話しようとしました。が、どうやらお忙しいらしく、現在電話中らしい。

んー。忙しくて携帯で連絡してたということか。いよいよ本物じゃないのかと確信し始めました。

とりあえず、メールにて返信いたします。という形で切ってメールを送って返信を待つ。

すると返信が。「再度電話にて連絡を頂きたいです」とのこと。

早速電話。要約するとこんな感じの会話内容でした。

・ストレス発散のツールとして小さいコーナーで紹介したいのですが、よろしいでしょうか?

・対応機種はiPhone5でいいですか?

・番組で実際に使ってもらう事になりますがよろしいですか?

自分の答えはもちろん「紹介してください!と言うかありがとうございます!ぜひぜひ使ってください!」

  • 電話を終えてテレビで紹介されるための考察

うーん考察するに、今回TVの放送に拾われた理由は・・・

①ストレス発散のアプリとしての機能が番組の紹介の趣旨に合っていた。

②実際に画面で弄るアプリよりも演者の方が振って動かす絵というのがTV的に映えるのではないか?

 

ですかね。テレビ出演を狙うに当たって、

①を実現するためには、番組の趣旨に合っているっていう所を狙って出来る訳がないので、「何でもいいからオンリーワンの特徴を持っている」ってのが条件な気がします。一応自由に音を設定できるボクササイズアプリという点ではオンリーワンですし・・・。

②を実現するためには、これも「番組が特にアプリを紹介する番組では無い」と言う点が大きく、狙って出来る訳がない部分だと思います。絵が映えるのは確かなのかもしれないですが、逆にちょっとした時間を利用できる電車とかでは出来ないので、お家にいる奥様には需要の有って親和性が高いのかもしれないです。

なんてことを考えながら録画予約をして、

かっちゃん「すげー!アッコさんiPhone振っただけでぶっ壊した!www」

的な妄想をしながら当日を迎えました。※アッコさんははままるマーケットには出ません。

  • 当日の8:30分ごろ(上原さんのために詳しく書いてます)

8:30ボケーと見ていたら冒頭からiPhoneがチラチラ。いきなり来るのか!?

TBSアナウンサー山内あゆさん「モヤモヤする方にスカッとするものを用意しました」

まずは、スカッとノートなる破るためのノートの紹介。オモロイアイディアだなー。奥様方の普段言えない事を書いて破ることを想定して作られたのかwこれもバッチリ番組の趣旨に合っている。スコット・ノートンが元ネタじゃないのか?と言う疑問は年齢がバレるので秘密。

山内あゆさん「次にスマートフォン、アイホンのアプリなのですが・・・無料アプリで・・・」

おお!ktkr!

山内あゆさん「手に持ってパンチをするとスカッとしますよ、という漫画パンチと言う無料のアプリなんですが・・・岡江さんこれを持ってパンチしてみましょう。」

うまくなるかなぁ・・・

岡江久美子さん「はい、「ぶおん!」」

勝俣州和さん「おおーいいパンチ」

岡江久美子さん「気持ちいい」

勝俣州和さん「ピストルみたいな音がなる!すげー」

アッコさんスゲー的なコメントありがとうございます!いやー嬉しいなぁ・・・

勝俣州和さん「嫌いな人に向かってやるとおもしろいかもww」

薬丸裕英さん「あと、怪しいコメントの時にはこれを使って・・・(口元にiPhoneを寄せて)「ばきゅーん!」www」

一同「wwwwwwwwwwww」

勝俣州和さん「子供に戻ってみんなやってるわwww」

山内あゆさん「両手でやるとなおさらパンチ感が増しますよー」

勝俣州和さん「(両手にiPhoneを持って)「ぶおん」「・・・」「ばきゅーん」「・・・」」

勝俣州和さん「ぐあーーーストレスがたまるーーーwwww」

一同「wwwwwwwwwwww」

てな具合でした。いやー良いコメントしていただいて、すごい嬉しいです。

勝俣さんの最後の両手パンチがうまく入ってなかったのはきっと左のアイホンの設定が右用になっていたのかもしれないですね。そういう場合、引くタイミングで音がなってしまいます。まぁこれは生の面白さですよね。

広告を押してしまった可能性を考えましたが、どうやらそうではないのも後で見て確認出来ました。

あ、ちなみに広告を触ってしまう件に関しては次のアップデートで治す予定です。パンチ画面だけ広告が無くなるボタンを採用する予定です。

  • 反響と今後の展望

アプリのアップデートからもう3ヶ月位たっているので(android版を作るためのcocos2dx勉強のためしばらくお待ちください。)勢いはほぼ無い状態なので、ほぼTVの影響だけの純粋な力を感じる事となるだろう。と考えていたのですが、結果

現在、ヘルスケア/フィットネス/トップ無料iPhone 20位

どんだけーwwwすごい影響力です。うーん今まで宣伝でききらなかった層にTVによって宣伝出来たのが大きいのかもしれないですが、すごい破壊力です。

広告のインプレッション数も今まで見たこと無い数字に・・・。

うーんこの勢いで自分の開発者としての知名度が上がっているので、「乗るしか無い このビックウエーブに」的な感じで頑張ろうとおもいます。iPhoneソフトだけに。

さて今後の展望をしばらく書いてないのですが、

「漫画パンチのアップデート」

・広告しまうボタン採用

・その他バグfix(大きい機能追加を行うかも)

「cocos2dx使用の新作ゲームアプリ」

・残件:音素材の調整とテスト

双方とも同時リリースできたら良いなと思ってますが、おそらく新作ゲームのアンドロイド版リリース後漫画パンチのアップデートで行こうかなと思ってます。

漫画パンチのandroido化、ゲーム要素追加についてはこの新作ゲームの経験を元に進めようと思っています。

よっしゃーモチベ満タンだぁ!

iPhoneアプリ「漫画パンチ」が5月10日のはなまるマーケットにて紹介される予定です!


明日5月10日の「はなまるマーケット」のちょっとしたコーナーで、私作成のiPhoneアプリ「漫画パンチ」が紹介されるようです!

なんなんだ・・・この幸運・・・。まさしくktkr。実は次のアップデートも少し行なって中途の状態だったので、こちらも進めねば。

ゲームアプリも作成を進めています。cocos2dxで作成しているため、iPhone/androidに出す予定です。こちらももう少々お待ちください。

 

【#TechBuzz】第6回Shinjuku.cocos2d-x 〜少人数ハンズオン勉強会〜 cocos2d-xとネイティブ間の連携方法 懇親会やります〜!に行って来ました。


【#TechBuzz】第6回Shinjuku.cocos2d-x 〜少人数ハンズオン勉強会〜 cocos2d-xとネイティブ間の連携方法 懇親会やります〜!に行って来ました。

イベント詳細:http://atnd.org/events/36796
勉強会スライド:http://www.slideshare.net/doraemonsss/20130314-cocos2d-x

講師は「日本cocos2d-xユーザ会」代表:清水友晶(株式会社TKS2)さんです。毎度ありがとうございます。

●まとめ

  • 各OSの機能をフルに使おうとするとどうやっても各OS毎に実装が必要になる。
  • cocos2dx(C++)とiOS(objective-c)は、ソースファイルをmm形式にする事でC++とObjective-cを混在することができるため、比較的安易にOS機能の記述が可能。
  • cocos2dx(C++)とandroid(Java)は、JNIを利用してやり取りする。iOSとの連携に比べるとソースが多く、ちょっと複雑。
  • 実際に上記2つはソースを追うことで確認できる。
  • これらは自分でも実装可能なのでOS毎で実装したいことがあったら実装してみようぜ。

●個人的な感想

  • ソースを追うことでcocos2dxが頑張って両方に対応している健気な姿を勉強するのが主な内容でした。ありがとうcocos2dx。
  • cocos2dxでも最終的にはObjective-Cを扱うので、objective-cを勉強しておいて損はなかったと思いました。
  • まぁ、OS毎に実装すべきものが出るまではなんとなくわかっておけばいいかな・・・。と思ったらすぐにこの知識はすぐ役に立つのであった。※明日書く記事につづく。
  • 懇親会もあったのですが、技術的な勉強会の後なので、技術的な話をする方が多かった気がします。
  • 会社でアプリを作っててアプリの中の一部を担当しているという方がいて、個人で出してアプリ作成の全体像を知りたいというお話を聞きました。なるほど、個人開発はそういう点では非常にいい経験をしているのだと思ったらちょっと嬉しくなりました。

【#TechBuzz】第9回iPhoneGames勉強会(2/20)に参加して来ました!


以下のソフトの開発者の方々からの発表でした!面白いよ!やってみてね。
累計150万ダウンロード!【ひよこまみれ
爽快パズルゲーム!【ぷるぷるぱっちん
冒険RPG【まなでし!

●おおまかなまとめ
・初期のDLは少なくても、何らかのチャンスを掴むと爆発する可能性がある。
・テレビに同じようなアプリが紹介されると相乗効果で売れる。
・直接テレビ等で紹介されるのはなおさら影響大。
・レビューサイトの採用率は20〜30%行けばいい所。頑張ってアピールしべし。
・デザインをなめない!操作感に違和感なく作るべし。
・可愛いは正義!キャラクターはゲームの面白さを超える付加価値が有る。
・コミケとの連携等、人が集まるところでの連携はあり。
・「俺得」は世の中の「誰か得」。
・笑えるネタが有るとか、つぶやきたいタイミングにツイートボタンを配置すべし。

●個人的な感想。
・「誰か得」を考える方法もあるけど、個人開発だったら俺得のほうが見つけやすいかもしれない。
・可愛いは正義はほんとそう思う。可愛くするかは別として自分のアプリのデザインを考えなおす必要がある気がする。
・古いPCで議事録をとるのはちょっと恥ずかしい。
・突如イベントを知っていきなり突撃したので、いろいろ用意出来てなかった。名刺を持ってないのはダメw(すみません、僕です。)
・いろんな人との出会いは楽しい!
・イベント行く前に行く人のプロフを見て気になる人はフォローして行くとより楽しいかもしれない。
・ツイッターだけじゃなくフェイスブックも使っておけば、勉強会が終わった後もお話可能。両方あればかなりカバーできるはず。

実はその翌日、翌々日もイベントに参加しています。それはまた次に。

漫画パンチがバージョンアップしました。


漫画パンチがバージョンアップしました。
更新内容は
・早いパンチにも反応するように修正。
・ツイッターで呟く内容としてApp StoreのURLを追加。
・その他バグfix。

English

https://itunes.apple.com/us/app/mangapunch/id590303356?l=ja&ls=1&mt=8

日本語

https://itunes.apple.com/jp/app/mangapunch/id590303356?l=ja&ls=1&mt=8

ちなみに最近上げたこちらの動画はver1.0.1で作ってます。早いパンチも打ててます。

新たに漫画パンチに関する動画を投稿しました。


漫画パンチに関する動画を投稿しました。

漫画パンチの遊び方の一例としてニコニコで流行ってたアレをやってみました。

漫画パンチの次回アップデートと、その後の更新内容について


●近日漫画パンチをアップデートします。更新内容は以下です。

漫画パンチver1.0.1
公開日(一週間後ぐらい?)

・早いパンチにも反応するように修正。
・ツイッターで呟く内容としてApp StoreのURLを追加。
・パンチ録音画面での「音追加」と「録音」ボタンを統合。
※間違えて音を上書き録音しないようにする是正のための修正。
・その他バグfix。

●その次のアップデートに関して

漫画パンチver1.1.0の予定

エンターテイメント要素を増やすため、ゲーム要素を含ませることにしました。
パンチを数こなさねばならない仕様等を考えながら追加しようと思います。
気づくと疲れて有効な運動となっているって言うのが理想で行きます。
おおよそ公開日できる日が判明しましたら、また報告します。

漫画パンチの販促活動


リリースしてからは漫画パンチの販促活動をせっせとやってます。

@nyacckさんの以下のURLを参考にレビューサイトにレビュー依頼しまくってみました。

http://www.sawadaru.com/blog/?p=490

@glassonion1さんの以下のURLも参考にしました。海外サイトはまだ手を出してないですね。

http://d.hatena.ne.jp/glass-_-onion/20091103/1257175510

レビューサイトに採用されるかどうか、採用が決定するタイミングはいつなのか、というか、新人のアプリの場合レビューの時間がかかりそうな気がする・・・などなどいろんなことを考えながらやりました。

いやはや、難しいですね。やることが多いこと多いこと・・・。

catchappさんの所である程度の気になるをもらっているが嬉しいですが、これって自分がアクセスした分が入ってるってことないよな・・・w。

でもcatchappって本家でもやってない新着アプリを表示するサイトなので貴重ですね。

ニコニコ動画の販促動画も105位まで行ったらしくてもうちょっとでランクインするところだったっぽいです。惜しいなー。

レビューサイトに乗ったら再び狙えるかな?

等などいろいろやっとります。

iAd初見殺しの続報


iAd初見殺しの続報です。

自分はどうやら登録は完了していたらしいです。すみませんw

では、なぜ表示されないと勘違いしたのか。

「you’re connected to the iad network 」と表示されていて通常の広告ではなかったからです。

どうやらこの広告、xcodeから実機に転送したアプリが表示するiAd広告のようでした。

正規のAppStoreからアプリをインストールすると、通常のiAdを表示しました。

初見殺しと、勘違い、双方ともに気をつけてください。

アップルさん、勘違いしてごめんなさい。

 

漫画パンチがリリースされたようです!


漫画パンチがリリースされたようです!

なんかiTunesCnnectのメンテナンスがあってリリースが繰り上がったようです(?)

やることたくさんあるなー。iAd登録完了するためのスクショ1枚取って、少しのアップデートをして、レビュー依頼メール書いて・・・

今日空けといてよかった。